Multimedia
El prefijo multi - del latín multus - significa mucho y explica la idea de
multiplicidad o de un número considerable de algo. Con lo que en primera
instancia queda la posibilidad de tener un número considerable de medios
asociados o independientes. Esto indica que el término sería poco conveniente
para designar sistemas que permitan un manejo de la información, en sus
diversas representaciones, a través de relaciones lógicas, pues en el lenguaje
común y educativo hablar de múltiples medios no es una idea que implique en sí
misma ni por significado la asociación de ellos.
Hipermedios
El prefijo hiper - del Griego hyper - indica exceso o superioridad, puede
ser interpretado o leído como más allá. Por lo tanto, cuando se habla de
Hipertextos y de Hipermedios se hace referencia a un modelo, a un concepto
abstracto, a lo que está más allá de los textos o de los medios de representación y
almacenamiento de la información, a la teoría.
HIPERMEDIOS es un enfoque para la administración de la información en
el cual los datos son almacenados en una red de nodos conectados por enlaces.
Los nodos pueden contener textos, gráficas, audio, video, así como código
fuente u otras formas de datos. Los nodos, y en algunos sistemas las redes en sí
mismas, pueden ser vistos a través de un despliegue interactivo y manipulados
con un editor de estructuras.
Los sistemas Hipermedios pueden ser examinados en tres partes: medios,
tecnología y productos como se presenta en la figura 1.
Una amplia
gama de productos existe y continúa inundando el mercado. Las tres grandes compañías líderes en computación ofrecen diversos
productos en SOFTWARE y HARDWARE, a continuación describiremos algunos
de éstos:
HARDWARE
Computadores
En la tecnología Multimedios, el computador es el dispositivo integrador, en él se congregan los dispositivos de video, imagen y sonido; para que esto sea una realidad, se deben adicionar al computador tarjetas especiales que sirvan de interfaces entre el computador y los dispositivos de entrada-salida, tanto para video como para audio, y los medios de almacenamiento.
Dispositivos para captura de información visual
Para adicionar video, imágenes y animaciones a las aplicaciones Hipermedios se utilizan equipos tales como: scanner, video cámara, cámara fotográfica electrónica, tocadiscos laser, video-cinta y tablas digitalizadoras de imágenes. Comúnmente se utiliza un editor de video para organizar el material y seleccionar las imágenes.
Dispositivos de almacenamiento de información
Los tipos de almacenamiento óptico tienen ventajas sobre los magnéticos, ventajas que se traducen en mayor capacidad, precisión para grabar y recuperar, y por último durabilidad. A continuación se describen los medios de almacenamiento en disco disponibles: DISCO ÓPTICO Algunos tipos de discos ópticos son: CD-ROM, WORM(usados para backups), EOM, DISCOS LÁSER, DISCOS MAGNÉTICOS.
HARDWARE
Computadores
En la tecnología Multimedios, el computador es el dispositivo integrador, en él se congregan los dispositivos de video, imagen y sonido; para que esto sea una realidad, se deben adicionar al computador tarjetas especiales que sirvan de interfaces entre el computador y los dispositivos de entrada-salida, tanto para video como para audio, y los medios de almacenamiento.
Dispositivos para captura de información visual
Para adicionar video, imágenes y animaciones a las aplicaciones Hipermedios se utilizan equipos tales como: scanner, video cámara, cámara fotográfica electrónica, tocadiscos laser, video-cinta y tablas digitalizadoras de imágenes. Comúnmente se utiliza un editor de video para organizar el material y seleccionar las imágenes.
Dispositivos de almacenamiento de información
Los tipos de almacenamiento óptico tienen ventajas sobre los magnéticos, ventajas que se traducen en mayor capacidad, precisión para grabar y recuperar, y por último durabilidad. A continuación se describen los medios de almacenamiento en disco disponibles: DISCO ÓPTICO Algunos tipos de discos ópticos son: CD-ROM, WORM(usados para backups), EOM, DISCOS LÁSER, DISCOS MAGNÉTICOS.
Dispositivos para captura de información de audio
Para integrar sonido a las aplicaciones Hipermedios tenemos algunas unidades de disco CD-ROM que incluyen facilidades de audio-CD. Para generar sonido también se puede conectar el computador a un instrumento musical, a un sintetizador de sonido y a un SAMPLER por medio de un dispositivo llamado controlador digital de instrumentos musicales - MIDI -. Para aumentar y mejorar la calidad del audio se conecta al computador un amplificador de sonido. También se puede adicionar sonido por medio de tablas digitalizadoras de sonido.
SOFTWARE
Múltiple SOFTWARE ha sido desarrollado tanto para equipos Macintosh como para PC, y continuamente se desarrollan herramientas para Multimedios. Algunos ejemplos del SOFWARE disponible son: HYPERCARD (Herramienta de programación que permite almacenar, distribuir y moldear la información. Con ella se pueden desarrollar prototipos rápidamente), MACROMIND DIRECTOR. (Es un SOFTWARE para producir presentaciones en el ambiente Multimedios.), LINKWAY VERSION 2.0 (Este sistema ofrece un sistema amigable de menús con MOUSE, disponible para no programadores. Permite crear y modificar aplicaciones Hipermedios incluyendo dibujos, sonido y video.), STORYBOARD LIVE. (Es un sistema Hipermedios que permite combinar video, audio de voz y otros sonidos, con animación, fotografía, dibujos y texto, para producir alta calidad en las presentaciones.), ANIMATOR. (Es un programa de dibujo y animación.), IRIS INTERMEDIA (Es un novedoso sistema desarrollador de Hipermedios para la creación y entrega de materiales, enseñanza asistida por computador, investigación y materiales de referencia.), HYPERPAD (hace más rápido el trabajo de construir un tutorial o un prototipo para una nueva aplicación.)
HIPERMEDIOS EN LA EDUCACION
El uso de Hipermedios puede apoyar el proceso de aprendizaje de varias formas :
• Los educadores pueden usar aplicaciones de hipermedios y adicionarles enseñanza, creando así ambientes para capacitación y entrenamiento de estudiantes.
• Se puede brindar capacitación en el uso y manejo de maquinarias y equipos utilizando esta herramienta integral: videos con explicación y sonido.
• Los estudiantes que tienen dificultad expresando ideas por escrito pueden ahora tener una nueva manera para comunicarse y una nueva clase de material del cual aprender.
• Los niños y jóvenes de hoy están acostumbrados a ver televisión, escuchar música y jugar con juegos de computador y por lo tanto pueden encontrar en las aplicaciones hipermedios una forma más completa y atractiva para aprender.
• Hipermedios también es útil en el sentido que ayuda a los estudiantes a crear sus propios materiales y desarrollar ideas. Los estudiantes, pueden escribir documentos y encadenarlos con material ya existente, adicionarles las herramientas gráficas y de bases de datos necesarias.
• Hipermedios crea un potencial de trabajo conjunto, donde los estudiantes están conectados, y pueden adicionar nuevas ideas al trabajo de otro, más aún, al trabajo original del educador.
En este sentido hipermedios tiene muchas aplicaciones potenciales que se empiezan a explorar: enciclopedias, libros de texto médicos, documentación técnica, materiales instruccionales, y catálogos de productos.
Para integrar sonido a las aplicaciones Hipermedios tenemos algunas unidades de disco CD-ROM que incluyen facilidades de audio-CD. Para generar sonido también se puede conectar el computador a un instrumento musical, a un sintetizador de sonido y a un SAMPLER por medio de un dispositivo llamado controlador digital de instrumentos musicales - MIDI -. Para aumentar y mejorar la calidad del audio se conecta al computador un amplificador de sonido. También se puede adicionar sonido por medio de tablas digitalizadoras de sonido.
SOFTWARE
Múltiple SOFTWARE ha sido desarrollado tanto para equipos Macintosh como para PC, y continuamente se desarrollan herramientas para Multimedios. Algunos ejemplos del SOFWARE disponible son: HYPERCARD (Herramienta de programación que permite almacenar, distribuir y moldear la información. Con ella se pueden desarrollar prototipos rápidamente), MACROMIND DIRECTOR. (Es un SOFTWARE para producir presentaciones en el ambiente Multimedios.), LINKWAY VERSION 2.0 (Este sistema ofrece un sistema amigable de menús con MOUSE, disponible para no programadores. Permite crear y modificar aplicaciones Hipermedios incluyendo dibujos, sonido y video.), STORYBOARD LIVE. (Es un sistema Hipermedios que permite combinar video, audio de voz y otros sonidos, con animación, fotografía, dibujos y texto, para producir alta calidad en las presentaciones.), ANIMATOR. (Es un programa de dibujo y animación.), IRIS INTERMEDIA (Es un novedoso sistema desarrollador de Hipermedios para la creación y entrega de materiales, enseñanza asistida por computador, investigación y materiales de referencia.), HYPERPAD (hace más rápido el trabajo de construir un tutorial o un prototipo para una nueva aplicación.)
HIPERMEDIOS EN LA EDUCACION
El uso de Hipermedios puede apoyar el proceso de aprendizaje de varias formas :
• Los educadores pueden usar aplicaciones de hipermedios y adicionarles enseñanza, creando así ambientes para capacitación y entrenamiento de estudiantes.
• Se puede brindar capacitación en el uso y manejo de maquinarias y equipos utilizando esta herramienta integral: videos con explicación y sonido.
• Los estudiantes que tienen dificultad expresando ideas por escrito pueden ahora tener una nueva manera para comunicarse y una nueva clase de material del cual aprender.
• Los niños y jóvenes de hoy están acostumbrados a ver televisión, escuchar música y jugar con juegos de computador y por lo tanto pueden encontrar en las aplicaciones hipermedios una forma más completa y atractiva para aprender.
• Hipermedios también es útil en el sentido que ayuda a los estudiantes a crear sus propios materiales y desarrollar ideas. Los estudiantes, pueden escribir documentos y encadenarlos con material ya existente, adicionarles las herramientas gráficas y de bases de datos necesarias.
• Hipermedios crea un potencial de trabajo conjunto, donde los estudiantes están conectados, y pueden adicionar nuevas ideas al trabajo de otro, más aún, al trabajo original del educador.
En este sentido hipermedios tiene muchas aplicaciones potenciales que se empiezan a explorar: enciclopedias, libros de texto médicos, documentación técnica, materiales instruccionales, y catálogos de productos.
